Bu rehber dijital olarak rasterleştirilmiş bir bit eşlem resminin vektöre nasıl dönüştürüleceğini anlatmaktadır. Bu sürece izleme veya vektörleştirme adı verilmektedir ve elle veya otomatik bir araç kullanarak yapılabilmektedir. Bu rehberde Vector Magic kullanarak bu dönüşümün nasıl hızlıca ve kolayca yapılabileceğini açıklıyoruz.
Bu rehber şu durumlar içindir:
Şunlar içindeğildir :
Bu rehber yalnızca bir vektör çizimi orjinalinin rasterleştirilmesinden doğan bit eşlemler içindir. Bu da orjinal vektör çizimi kaybolduğunda veya yeniden bulunması zor veya zaman alıcı olduğunda işe yaramaktadır. Bu rehberde böyle bir resmin yeniden vektörleştirilmesi sürecini anlatıyorum.
Bu rehber Vector Magic Masaüstü Sürümünü kullanmaktadır. Deneme sürümünü masaüstü uygulama sayfasından indirebilirsiniz.
Çevrimiçi Sürümü, Masaüstü Sürümündeki Tam otomatik moda çok benzerdir. Kullanıcı arayüzü biraz farklı görünür ve saydamlık desteği bulunmaz. Bunları aklınızda tutarak bu rehberi takip etmek için Çevrimiçi Sürümünü de kullanabilirsiniz.
Örnek olarak seçtiğim resim aşağıda gösterilmektedir:
Bu oldukça yüksek çözünürlüklü bir resim (604x528 piksel) olmakla birlikte kullanıcılarımız tarafından yüklenen bu kategorideki resimler arasında oldukça yaygın olan bir tür. Ben JPG veya GIF yerine PNG formatını seçtim çünkü bu rehberle sıkıştırma gürültülerinden kurtulma gibi çok spesifik zorluklar yerine temel iş akışına odaklanmak istiyorum.
Hadi başlayalım. Bu bölümde bir resmi Vector Magic Masaüstü Sürümünde doğru bir şekilde işlemek için atmanız gereken adımları takip edeceğiz. Uygulamanın nasıl çalıştığını anlamak için takip etmeniz faydalı olabilir.
Resmi yükleyerek başlıyoruz. Bu da panodan resmi uygulamaya veya başlatıcı simgesine sürükleyerek ve bırakarak ya da geleneksel dosya gözat iletişim kutusundan resmi seçerek yapılabilir. tercih ettiğiniz yöntemi seçip resmi uygulamaya yükleyin.
Resmi yüklemek sizi (aşağıda gösterilen) sihirbaz modu sayfasına götürecektir. Bu rehber Temel Sihirbazı takip edecektir ve Sihirbaz Modu sayfasındaki üç büyük butondan ikincisine tıklamanız gerekmektedir.
Bu da sizi Resim Türü sayfasına götürecektir. Bu sayfada üzerinde çalıştığımız resmin hangi kategoride olduğunu seçmemiz gerekiyor. Buradaki seçenekler Fotoğraf, Karıştırılmış (düzgünleştirilmiş) Kenarlı Logo ve Karıştırılmamış Kenarlı (düzgünleştirilmemiş) Logo. Bu kategorilerin her biriyle alakalı simgeler aralarındaki farkları göstermektedir.
Bunun kenarları karıştırılmış veya karıştırılmamış bir logo (düzgünleştirilmiş veya düzgünleştirilmemiş) olduğuna karar vermek için lütfen bu resmi yaklaştırın. Farenizin tekerini kullanarak resmi yakınlaştırabilir ve fareye tıklayıp sürükleyerek el aracını kullanıp resmin etrafında kaydırma yapabilirsiniz. Resimde bulunan kenarların herhangi birinin yakından incelenmesi bu resmin düzgünleştirilmiş kenarlar içerdiğini ortaya koymaktadır. Bu nedenle de Karıştırılmış Kenarlı Logo olan ikinci seçeneği seçiyoruz.
Bu seçimin program tarafından tavsiye edildiğini ve önceden seçildiğini fark edeceksiniz. Bu seçimi daha kolay hale getirmek için var olan bir özelliktir.
Pek çok diğer resim görüntüleyici ve düzenleyicisinde olduğu gibi, Vector Magic de (resmin ardındaki) arka planı göstermek için dama tahtası deseni kullanmaktadır. Bu nedenle de, tıpkı bu resimdeki gibi, bir resmin saydam bölümleri olduğu takdirde, bu kısımlar dama tahtası deseni ile gösterilecektir. Vector Magic Masaüstü Sürümü saydamlığı desteklemekle birlikte çevrimiçi sürümü desteklemez. Bu da kullanıcının bir seçim yapmasını gerektirmektedir. Eğer saydamlık sınırda alfa ile karıştırılmış ise (ki bu genelde PNG resimlerinde geçerlidir) o zaman kullanıcı saydamlıkla ilgili işlem yapmamalıdır. Saydamlık 1-bayt saydamlık maskesi olarak (GIF'te olduğu gibi) uygulanırken resmin geri kalanında düzgünleştirme varsa, o zaman resmin uygun bir arka plan rengine düzleştirilmesi gereklidir. (Aşağıda gösterilen) bu sayfa kullanıcıya bu seçimi yapma imkanı verir. Bu örnekte saydamlık alfa ile karıştırılmıştır ve biz vektör sonucunda saydamlığı korumak istediğimizden 'Saydam Olarak Bırak' seçeneğini seçiyoruz.
Bir sonraki seçenek kaynak resmin kalitesidir. Algoritmanın bunu bilmesi gerekiyor. Böylece gürültülü bir resimle karşı karşıya kalması durumunda resimdeki sıkıştırma gürültüsünü ve diğer kusurları vektör resme yerleştirilmesi gereken gerçek özellikler olarak algılamaz. Bu örnekteki girdi resmi çok temiz ve net, gürültüsü olmayan bir PNG resmidir. Kesinlikle yüksek kaliteli bir resim, o yüzden de o seçeneği seçeceğiz (aşağıda gösterilmektedir). Ancak daha yakından bakmak için tüm resimlerde yakınlaştırma işlemi yaptığınızdan emin olun. Bazen resimler temiz ve net gibi görünür ancak detaylı bir şekilde incelendiklerinde hatalar belirgin hale gelir.
Bir sonraki seçim vektörleştirilecek sonuçtaki renklerin nasıl seçileceğini belirlemektedir. "Özel renkler" seçeneği kullanılacak renkleri tam bir set olarak seçebileceğiniz manasına gelirken "sınırsız renkler" algoritmanın renkleri otomatik olarak seçeceği manasına gelmektedir. Genelde resimde çok sayıda renk bulunması halinde "sınırsız renkler" çok az ren bulunması halinde ise "özel renkler" seçeneğinin seçilmesi gerekir. Ancak bazen çok az sayıda renk olmasına rağmen "sınırsız renkler" seçeneğinin seçilmesi daha uygundur zira bu seçenek çok daha az zaman harcamaktadır. Bu örnekte "özel renkler" seçeneğini seçme sürecini göstermek istiyorum. O yüzden o seçeneği seçeceğim (aşağıya bakınız).
"Özel renkler" modu için kullanıcının vektörleştirilmiş sonuçta dahil edilmesini istediği belli bir renk setini seçmesi gerekmektedir. Bu sayfada kullanıcının içerisinden seçim yapabileceği çok sayıda "Hızlı palet" gösterilmektedir. Hızlı palet seçimi bu paletin sayfanın üstünde görünmesini sağlar. Seçilen palette yer alan her bir renk üzerine tıklanarak düzenlenebilir veya silinebilir ve "+" simgesine tıklayarak renk ekleme yapılabilir. Bu örnekte doğru seçim yedi renkli hızlı palet (aşağı bakınız), o yüzden de bunu seçip ilerliyoruz. Her bir hızlı paletin solunda yer alan oklar programın o paletin olası bir aday olduğunu düşünüp düşünmediğini göstermektedir. Çift ok programın en iyi tahminini gösterir. Bu örnek için verilen en iyi tahmin (dokuz renk) doğru değildi ama bu yanlışı düzeltmek için fareyle bir tıklama yapmak yeterli. Doğru paleti seçtikten sonra "İleri" basıp vektörleştirme işine başlayabiliriz.
Vektörleştirme süreci işlemcinizin hızına bağlı olarak bir iki dakika sürmektedir. İşlem bittikten sonra kendinizi "Sonucu gözden geçir" sayfasında bulacaksınız. Bu sayfada biraz değişik ayarlarla resmi yeniden işleyebilir veya elle düzenleme yapabilirsiniz. Sonuç uzaklaştırılmış şekilde bakıldığında iyi görünse de (aşağı bakınız), bir kaç küçük hata var. Bir sonraki birkaç ekran görüntüsünde bu hataları nasıl düzeltebileceğinizi anlatacağım.
Sonraki iki resim bir askerin miğferinde yer alan ve yeniden yapılandırılması kötü olmuş olan bir miğfer detayını göstermektedir. Biraz belirsiz olmakla birlikte, bu dar noktada birleşme olması gerekenin siyah—değil de sarı—olması gerekiyormuş gibi görünüyor. Aşağıda gösterilen ikinci ekran görüntüsünde, vektörleştirilen sonucun anahatları bit eşlem orjinalinin üzerinde gösterilmektedir. Bu sorunu çözmek için sorun giderme seçeneklerinin altında yer alan "Sonucu Düzenle" butonuna tıklıyoruz.
Segmentasyon düzenleyicisi Microsoft paint gibi ve diğer basit bit eşlem düzenleyicileri gibi çalışmaktadır. Kullanıcıya vektör resmin kaba, piksel-hizalı bir sürümüne elle düzenleme yapma imkanı sunmaktadır. Bu özellikle de burada gördüğümüz şekildeki gibi yanlış şekillerin birleştirilmiş olduğu hataları düzeltmede özellikle faydalıdır. Bu örnekte tepedeki siyah şekil ve aşağıdaki siyah birleştirilmemelidir ancak burada birleştirilmiş. İlk ekran görüntüsü program tarafından hazırlanmış segmentasyon orjinalini göstermektedir.
Bunu düzeltmek için damlalık aracını seçip resimdeki sarı bir yere tıklıyoruz. Daha sonra tepede en solda yer alan iki siyah pikseli kalem aracını kullanarak sarıya dönüştürüyoruz. Böylece aşağıdaki ekran görüntüsünde görüleceği üzere iki sarı şekil birleşirken iki siyah şekil ise ayrılıyor. Bu değişikliği yaptıktan sonra, değişiklikleri uygulamak için "Güncelle" butonuna basıyoruz.
Yeniden işleme işlemi sona erdiğinde, ortaya çıkan vektör resmi çok daha iyi görünmektedir (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın). İki sarı şekil birleşmiş iken iki siyah şekil değil.
Şimdi, herşeyin nasıl çıktığını görmek için resimdeki başka bir iki noktaya bakalım. Aşağıdaki iki ekran görüntüsü orjinal bit eşlem resmi (ilk ekran görüntüsü) ile vektör resmininin (ikinci ekran görüntüsü) karşılaştırmasını göstermektedir. Görebildiğiniz üzere program alttaki vektör resmini yeniden yapılandırma konusunda oldukça iyi iş çıkarmıştır. Olması gereken yerlerde köşeler net ve kıvrımlar da olması gereken yerlerde pürüzsüzdür.
Burada da vektör resminde olan ana hatların orjinal bit eşlem resmi üzerinde öne çıkarılması başka bir şekilde gösterilmektedir. Görebileceğiniz üzere düğümler genelde çok hassas yerlere yerleştirilmiştir ve vektör resmi orjinal bit eşlemdeki gerçek şekil sınırlarını çok yakından izlemektedir. Vektör resminin kenarlarının orjinal bit eşlemde var olan düzgünleştirmenin tam içerisinden geçmesi Vector Magic'i diğer otomatik izleme araçlarından ayıran en iyi özelliklerinden bir tanesidir.
Gözden geçirme işleminiz bittiğinde "Gözden geçirme bitti" butonuna basıp "İleri" tıklayın.
Bu sizi vektör sonucunuzu sabit diske kaydetme veya sonucu bir başka programa sürükle ve bırak yapma sayfasına yönlendirecektir. Bu örnekte "Hızlı Kaydet" özelliğini kullanmayı seçtim. Hızlı kaydetme seçeneği vektör sonucu belli bir dizine kaydedip belirlenmiş dosya formatını tek bir tıkla kullanma olanağı vermektedir. Dizin kaynak resmin geldiği aynı dizin olacak şekilde varsayılan olarak ayarlanmıştır ve dosya formatı yapışkanlı ayardadır. Bu da sizin yaptığınız en son seçiminizle aynı olacağı manasına gelmektedir. Varsayılan ayara göre dosya adı bit eşlem adıyla aynı olacaktır.
Resmi diske kaydettikten sonra resmi tercih ettiğiniz vektör düzenleyicisine yükleyebilirsiniz. Ben Inkscape'i seviyorum çünkü ücretsiz ve Adobe Illustrator'ın özelliklerinin çoğunu içinde barındırıyor. Aşağıdaki ekran görüntüsünde, SVG dosyamı Inkspace'e yükledim ve miğferdeki küçük, parlak noktaların üzerine yakınlaşmak için büyüteçle yakınlaştırma aracını kullanıyorum.
Yakından incelendiğinde küçücük iki parlak alanı görebiliyorum. Bunların büyük parlak alana benzer şekilde yuvarlaklaşmış ovaller olarak çıkması gerekirdi; ama yanlışlıkla uçları dik bir Amerikan futbol topuna benzer şekilde dik uçlu çıkmışlar. Bu Vector Magic'te düzeltilebilecek bir şey değil. Bu nedenle de size bunun Inkscape içerisinde nasıl düzeltileceğini göstereceğim. Yapacağım işlemler Adobe Illustrator veya CorelRAW'da da geçerli olacaktır. Önce (yandaki araç çubuğunun üstündeki ikinci araç olan) düğüm seçim aracını kullanarak düğümlerin keskin köşelerini seçin. Daha sonra yukarıdaki araç çubuğu üzerinde ikinci sırada yer alan "seçilen düğümleri düzle" simgesini tıklayın. Bu buton aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilmiştir.
Daha sonra aynı şeyi diğer ovale de uygulayın. Eğer değişen şekli nedeniyle ovallerden herhangi birisinin yerinden hareket ettirilmesi gerekirse (yan araç çubuğunun üstünde yer alan normal fare imleci aracı olan) "nesneleri seç ve dönüştür" aracıyla yapabilirsiniz. Bu değişikliklerin ardından sonuç şuna benzeyecektir.
Ve bu kadar! Bu rehber bilerek çok detaylı olacak şekilde hazırlandı. Bu nedenle bazı kısımları oldukça uzun. Bir kez alıştınız mı bit eşlem resimleri vektöre dönüştürme işlemi gerçekten çok hızlı ve kolay olacak. Vector Magic içerisindeki algoritma türünün ilk örneği olmakla birlikte mükemmel değil. Bu nedenle elle düzenleme özelliği de eklendi. Bu özellik de size her şeyi düzeltme imkanı vermeyecektir. Bu nedenle de işlemden sonra normal bir vektör düzenleyicisi kullanarak nasıl temizleme yapabileceğinizi de açıkladım.
İyi şanslar ve vektörleştirmenizde başarılar!